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发布时间:2025-04-05 09:34:24
然而伊森在這集中執行的是全新的任務,就算沒有先回顧之前的電影也沒關係。
一旦捲入戰爭,日本最擔心的是局勢升級風險,例如中國鼓勵盟邦俄羅斯和北韓攻擊日本,甚至威脅使用核子武器。Photo Credit: 中央社 日本戰略研究論壇(JFSS)15、16日在東京舉辦的台海危機兵棋推演,台灣首度受邀參與。
日本在二戰投降後制定戰後和平憲法,放棄以戰爭作為解決爭端的手段。這是首度在日本舉行的台美日3國兵推,也是日本去年12月制訂國家安全保障戰略等安保3文件(國防3文件)後JFSS首度舉行兵推,備受注目。曾任防衛大臣政務官的日本參議員松川瑠衣表示:「最有可能的是當我們可以並肩戰鬥時,我們就會這麼做。遠景基金會執行長賴怡忠扮演「台灣總統」一角,參與兵推。而日本難以被偵測的潛艦將在擊沉中國軍艦上扮演關鍵角色。
2021年一場募款演說,時任日本副首相麻生太郎表示,台灣的戰爭可能會危及日本生存,這證明日本協防台灣是合理的。根據華府智庫「戰略暨國際研究中心」(Center for Strategic and International Studies)今年稍早進行的兵推,若中國武力犯台,在日本和澳洲等盟邦支援下,美國有可能擋住共軍。阿吉既然能飛行整個台灣,那麼最適合的系統就是美國DC漫畫中的超人系列。
但是在新作中,效果線則幾乎完全消失,原來的速度感不再出現,雖然故事仍是一場生死拚搏,但卻產生舊作缺乏的平淡與詩意。這種壓迫感,透過對照組的彼得就更為明顯。因此實驗室裡的設備、器材、管線與冷凍櫃,都是以幾何造型出現,而且都是以規整的直線與橫線表示,這些條條框框的造型,橫切豎直的布滿在每一圖格中,畫面絕少開朗疏闊,伊凡的精神狀態或許就是如此,井然有序,理性冷酷,確實給人以強大的壓迫感(圖1)。雙方交戰後,他一臂遭擊斷,但太空船也墜落。
再加上他穿著整齊、包覆嚴實,其規整有序的性格,便非常清楚。換句話說,冬天、死亡、實驗室、乃至彼得,幾乎都是為了配合伊凡才出現的元素。
那麼陳弘耀是如何表達那種理性冷酷,壓得人透不過氣來的氛圍呢? 伊凡被設定為一名科學狂,因此在造型上特別強調他的精神狀態,最容易辨識的便是他精神奕奕的雙眼,其眼珠幾乎全部外露,確實顯現出一股迫人的狂熱。Photo Credit: 〈飛人〉,《時間遊戲》,頁56 圖2 六、〈機械.人〉新版本中為什麼少了「效果線」? 新舊兩版〈機械.人〉特別收錄於《時間遊戲》的後記中。他走到擊落處,尋回機械斷臂,讀者才明白他也是一名機械人(圖3)。陳弘耀已多次聲明,對於舊作效果線的體會,大大增強他掌握漫畫敘事的節奏,也提振他敢於創作《大西遊》與《一刀傳》的勇氣。
所謂效果線就是為了增加視覺效果,而製作的一些符號。文:陳德馨(喜歡中西藝術史、漫畫史與偶而創作漫畫的人) 讀陳弘耀《時間遊戲》漫畫集(上):如何找到作者沒有說出的重點或略而不談的巧思? 《時間遊戲》是陳弘耀於2011年出版的短篇漫畫集,裡面收錄了他六篇作品、一篇訪談紀錄及部分手稿,內容看似雜亂,但卻極為珍貴,對於想了解陳弘耀創作理念及實踐成果的人來說,這是一本不可多得的好書。當時DC漫畫已經是精緻寫實的華麗版本,意味這就是描繪超人漫畫的標準款,只有此類畫風才能被讀者清楚辨識。這些地理景觀,有台北市、碧潭、大霸尖山、八仙森林、日月潭、鳳凰谷、阿里山、玉山、扇平公園、知本、墾丁、屏東外海,由北到南依序出現,目的是顯示他飛行的方向。
這件作品的主旋律是「反英雄」,那麼如何反諷英雄呢?除了將阿吉嘴臉畫得失神與變形外,更須將故事舞台放在英雄漫畫的風格系統中。彼得被設計成一副披頭散髮衣衫不整的邋遢模樣,他的造型與這個實驗室可謂格格不入,他不但造型不規整,連他書寫在板上的計算式,都是人性化的潦草筆跡,與規整的實驗室不合。
他是要在DC漫畫的風格中畫出反英雄阿吉。不料身體雖已冷凍,意識卻仍然清楚,他注定被活埋在不見天日的冷凍櫃裡,整整五十年。
換句話說,彼得在伊凡的實驗室裡是個異數,他終究是不合適的,就像是描繪他被實驗室裡的冷凍櫃絆倒一般,在這裡他並沒有足夠轉圜的空間,注定要被排除出去。一個人走在沙地上,踽踽獨行,忽然有太空船來襲,他丟下行囊,舉槍反擊。當我們越過玉山看到天上阿吉狗吃屎的飛行姿勢時,就會知道陳弘耀其實是要告訴我們:天上飛的不是鳥,也不是飛機,就是那個玩世不恭的飛人阿吉。在這裡主要是指他為了增加速度感,而繪製的「排線」而言。而陳弘耀為了呈現整個故事科學理性、邏輯實證的沉重氛圍,還刻意以細碎的筆觸畫出陰影,突顯人物的厚實感,而這件作品也是《時間遊戲》裡最為沉重的作品。陳弘耀說這個故事是由簡單發展到複雜,先有主角伊凡,才發展出同學彼得等一干角色。
陳弘耀既然要在DC漫畫舞台上反英雄,那麼他這麼費工繪出精緻細膩的台灣風景就可以理解了。有趣的是,陳弘耀將這些景點畫得彩色寫實,極為費工(圖2),為什麼呢? 除了要秀他的繪畫技巧外,應該還有別的考慮。
這是一部默劇般的小品,舊作畫於1983年,新作畫於2011年,相隔近三十年。看過陳弘耀最初發想的草圖,飛行時經過的地方並沒有特定,但最後完成圖卻標定為台灣的地理景觀。
或許是要沖淡這種沉重的氣氛,2012年陳弘耀還戲謔的重製最末一頁,嘲笑伊凡人算不如天算的愚蠢,竟把自己活埋地下五十年這件作品的主旋律是「反英雄」,那麼如何反諷英雄呢?除了將阿吉嘴臉畫得失神與變形外,更須將故事舞台放在英雄漫畫的風格系統中。
或許是要沖淡這種沉重的氣氛,2012年陳弘耀還戲謔的重製最末一頁,嘲笑伊凡人算不如天算的愚蠢,竟把自己活埋地下五十年。換句話說,冬天、死亡、實驗室、乃至彼得,幾乎都是為了配合伊凡才出現的元素。他是要在DC漫畫的風格中畫出反英雄阿吉。這些地理景觀,有台北市、碧潭、大霸尖山、八仙森林、日月潭、鳳凰谷、阿里山、玉山、扇平公園、知本、墾丁、屏東外海,由北到南依序出現,目的是顯示他飛行的方向。
那麼陳弘耀是如何表達那種理性冷酷,壓得人透不過氣來的氛圍呢? 伊凡被設定為一名科學狂,因此在造型上特別強調他的精神狀態,最容易辨識的便是他精神奕奕的雙眼,其眼珠幾乎全部外露,確實顯現出一股迫人的狂熱。這是一部默劇般的小品,舊作畫於1983年,新作畫於2011年,相隔近三十年。
當時DC漫畫已經是精緻寫實的華麗版本,意味這就是描繪超人漫畫的標準款,只有此類畫風才能被讀者清楚辨識。雙方交戰後,他一臂遭擊斷,但太空船也墜落。
所謂效果線就是為了增加視覺效果,而製作的一些符號。他走到擊落處,尋回機械斷臂,讀者才明白他也是一名機械人(圖3)。
這種壓迫感,透過對照組的彼得就更為明顯。彼得被設計成一副披頭散髮衣衫不整的邋遢模樣,他的造型與這個實驗室可謂格格不入,他不但造型不規整,連他書寫在板上的計算式,都是人性化的潦草筆跡,與規整的實驗室不合。不料身體雖已冷凍,意識卻仍然清楚,他注定被活埋在不見天日的冷凍櫃裡,整整五十年。實際上,就伊凡的精神狀態而言,冷酷理性的他也容不下人性化的彼得。
Photo Credit: 〈飛人〉,《時間遊戲》,頁56 圖2 六、〈機械.人〉新版本中為什麼少了「效果線」? 新舊兩版〈機械.人〉特別收錄於《時間遊戲》的後記中。因此實驗室裡的設備、器材、管線與冷凍櫃,都是以幾何造型出現,而且都是以規整的直線與橫線表示,這些條條框框的造型,橫切豎直的布滿在每一圖格中,畫面絕少開朗疏闊,伊凡的精神狀態或許就是如此,井然有序,理性冷酷,確實給人以強大的壓迫感(圖1)。
而陳弘耀為了呈現整個故事科學理性、邏輯實證的沉重氛圍,還刻意以細碎的筆觸畫出陰影,突顯人物的厚實感,而這件作品也是《時間遊戲》裡最為沉重的作品。有趣的是,陳弘耀將這些景點畫得彩色寫實,極為費工(圖2),為什麼呢? 除了要秀他的繪畫技巧外,應該還有別的考慮。
當我們越過玉山看到天上阿吉狗吃屎的飛行姿勢時,就會知道陳弘耀其實是要告訴我們:天上飛的不是鳥,也不是飛機,就是那個玩世不恭的飛人阿吉。但是在新作中,效果線則幾乎完全消失,原來的速度感不再出現,雖然故事仍是一場生死拚搏,但卻產生舊作缺乏的平淡與詩意。
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